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C# Collider2D.FindComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.FindComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.FindComponent方法的具体用法?C# Collider2D.FindComponent怎么用?C# Collider2D.FindComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider2D的用法示例。


在下文中一共展示了Collider2D.FindComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerStay2D

    void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        if (state == CrabPinceState.Attacking)
        {
            IDamageable damagable = other.FindComponent<IDamageable>();

            if (damagable != null)
            {
                damagable.Damage(AttackDamage, DamageSources.Crabs);
                GoInCoolDown();
            }
        }
    }
开发者ID:Magicolo,项目名称:No-Love-No-Gain,代码行数:13,代码来源:CrabPince.cs

示例2: Punch

    public void Punch(Collider2D collision)
    {
        IDamageable damageable = collision.FindComponent<IDamageable>();

        if (damageable != null && damageable.CanBeDamagedBy(DamageSources.Player))
            damageable.Damage(Stats.Damage, DamageSources.Player, GetKnockback(collision.transform));
    }
开发者ID:Magicolo,项目名称:No-Love-No-Gain,代码行数:7,代码来源:Player.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider2D.FindComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。