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C# Collider2D.IsEnemyShot方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider2D.IsEnemyShot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider2D.IsEnemyShot方法的具体用法?C# Collider2D.IsEnemyShot怎么用?C# Collider2D.IsEnemyShot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider2D的用法示例。


在下文中一共展示了Collider2D.IsEnemyShot方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter2D

        void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
        {
            if (m_isBlinking) return;

            if (collider.IsEnemyShot ())
            {
                GlobalVariables.EnemyWeaponPooling.SetObjectToPool(collider.GetComponent<MovementController>());

                OnHit();
            }
            else if (collider.IsObstacle())
            {
                collider.GetComponent<Obstacle>().DoImpact();

                OnHit();
            }
            else if (collider.IsPowerUp())
            {
                GlobalVariables.PowerUpPooling.SetObjectToPool(collider.transform);

                m_weaponController.Upgrade();
            }
        }
开发者ID:joaokucera,项目名称:unity-asteroids,代码行数:23,代码来源:PlayerMotor.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider2D.IsEnemyShot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。