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C# World.getBlockMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C#中World.getBlockMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.getBlockMaterial方法的具体用法?C# World.getBlockMaterial怎么用?C# World.getBlockMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World.getBlockMaterial方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: triggerNote

 public void triggerNote(World world, int i, int j, int k)
 {
     if (world.getBlockMaterial(i, j + 1, k) != Material.air)
     {
         return;
     }
     Material material = world.getBlockMaterial(i, j - 1, k);
     byte byte0 = 0;
     if (material == Material.rock)
     {
         byte0 = 1;
     }
     if (material == Material.sand)
     {
         byte0 = 2;
     }
     if (material == Material.glass)
     {
         byte0 = 3;
     }
     if (material == Material.wood)
     {
         byte0 = 4;
     }
     world.playNoteAt(i, j, k, byte0, note);
 }
开发者ID:riverar,项目名称:Crafty,代码行数:26,代码来源:TileEntityNote.cs

示例2: canPlaceBlockAt

 public override bool canPlaceBlockAt(World world, int i, int j, int k)
 {
     if (world.getBlockId(i, j - 1, k) == blockID)
     {
         return false;
     }
     if (!world.getBlockMaterial(i, j - 1, k).isSolid())
     {
         return false;
     }
     else
     {
         return base.canPlaceBlockAt(world, i, j, k);
     }
 }
开发者ID:riverar,项目名称:Crafty,代码行数:15,代码来源:BlockFence.cs

示例3: onItemUse

 public override bool onItemUse(ItemStack itemstack, EntityPlayer entityplayer, World world, int i, int j, int k,
     int l)
 {
     int i1 = world.getBlockId(i, j, k);
     Material material = world.getBlockMaterial(i, j + 1, k);
     if (!material.isSolid() && i1 == Block.grass.blockID || i1 == Block.dirt.blockID)
     {
         Block block = Block.tilledField;
         world.playSoundEffect(i + 0.5F, j + 0.5F, k + 0.5F, block.stepSound.func_737_c(),
                               (block.stepSound.func_738_a() + 1.0F)/2.0F, block.stepSound.func_739_b()*0.8F);
         if (world.singleplayerWorld)
         {
             return true;
         }
         world.setBlockWithNotify(i, j, k, block.blockID);
         itemstack.damageItem(1);
         if (world.rand.nextInt(8) == 0 && i1 == Block.grass.blockID)
         {
             int j1 = 1;
             for (int k1 = 0; k1 < j1; k1++)
             {
                 float f = 0.7F;
                 float f1 = world.rand.nextFloat()*f + (1.0F - f)*0.5F;
                 float f2 = 1.2F;
                 float f3 = world.rand.nextFloat()*f + (1.0F - f)*0.5F;
                 var entityitem = new EntityItem(world, i + f1, j + f2, k + f3,
                                                 new ItemStack(seeds));
                 entityitem.delayBeforeCanPickup = 10;
                 world.entityJoinedWorld(entityitem);
             }
         }
         return true;
     }
     else
     {
         return false;
     }
 }
开发者ID:riverar,项目名称:Crafty,代码行数:38,代码来源:ItemHoe.cs


注:本文中的World.getBlockMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。