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C# World.GetCellAt方法代码示例

本文整理汇总了C#中World.GetCellAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.GetCellAt方法的具体用法?C# World.GetCellAt怎么用?C# World.GetCellAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World.GetCellAt方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: should_return_null_if_a_specific_position_is_empty

        public void should_return_null_if_a_specific_position_is_empty()
        {
            var cells = new List<Cell>();
            var world = new World(cells, null);

            var cell = world.GetCellAt(Position.At(6, 6));

            cell.Should().BeNull();
        }
开发者ID:safwank,项目名称:GameOfLifeCSharp,代码行数:9,代码来源:world.cs

示例2: should_return_a_cell_at_a_specific_position_if_it_exits

        public void should_return_a_cell_at_a_specific_position_if_it_exits()
        {
            var cells = new List<Cell> { new Cell(Position.At(6, 6), State.Alive) };
            var world = new World(cells, null);

            var cell = world.GetCellAt(Position.At(6, 6));

            cell.Should().NotBeNull();
        }
开发者ID:safwank,项目名称:GameOfLifeCSharp,代码行数:9,代码来源:world.cs

示例3: Start

    //    public float SecondsPerGeneration {
    //        get {
    //            return secondsPerGeneration;
    //        }
    //        set {
    //            secondsPerGeneration = value;
    //        }
    //    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Instance = this;

        running = false;

        World = new World (worldWidth, worldHeight);

        cellMap = new Dictionary<Cell, GameObject> ();

        for (int x = 0; x < World.Width; x++) {
            for (int y = 0; y < World.Height; y++) {
                Cell cell = World.GetCellAt (x, y);

                GameObject go = new GameObject ();
                go.name = "Cell_" + x + "_" + y;
                go.transform.position = new Vector3 (cell.X, cell.Y, 0);
                go.transform.SetParent (this.transform, true);
        //				go.AddComponent<SpriteRenderer> ().color = cellColours;
                go.AddComponent<SpriteRenderer> ().sprite = floorSprite;
                cellMap.Add (cell, go);

                cell.RegisterCellChangedCallback (  OnCellChanged  );
            }
        }

        if(startRandomised)
            World.RandomiseCells ();
    }
开发者ID:c0d3m0nk3y,项目名称:GameOfLife,代码行数:38,代码来源:WorldController.cs


注:本文中的World.GetCellAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。