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C# World.FindUnits方法代码示例

本文整理汇总了C#中World.FindUnits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.FindUnits方法的具体用法?C# World.FindUnits怎么用?C# World.FindUnits使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World.FindUnits方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SelectActorsInBox

 IEnumerable<Actor> SelectActorsInBox(World world, float2 a, float2 b)
 {
     return world.FindUnits(a, b)
         .Where( x => x.HasTrait<Selectable>() && world.LocalShroud.IsVisible(x) )
         .GroupBy(x => (x.Owner == world.LocalPlayer) ? x.Info.Traits.Get<SelectableInfo>().Priority : 0)
         .OrderByDescending(g => g.Key)
         .Select( g => g.AsEnumerable() )
         .DefaultIfEmpty( new Actor[] {} )
         .FirstOrDefault();
 }
开发者ID:patthoyts,项目名称:OpenRA,代码行数:10,代码来源:WorldInteractionControllerWidget.cs

示例2: SelectActorsInBox

 IEnumerable<Actor> SelectActorsInBox(World world, PPos a, PPos b, Func<Actor, bool> cond)
 {
     return world.FindUnits(a, b)
         .Where(x => x.HasTrait<Selectable>() && x.Trait<Selectable>().Info.Selectable && !world.FogObscures(x) && cond(x))
         .GroupBy(x => x.GetSelectionPriority())
         .OrderByDescending(g => g.Key)
         .Select(g => g.AsEnumerable())
         .DefaultIfEmpty(NoActors)
         .FirstOrDefault();
 }
开发者ID:Tsher,项目名称:OpenRA,代码行数:10,代码来源:WorldInteractionControllerWidget.cs

示例3: SelectActorsInBox

 IEnumerable<Actor> SelectActorsInBox(World world, int2 a, int2 b, Func<Actor, bool> cond)
 {
     return world.FindUnits(a, b)
         .Where( x => x.HasTrait<Selectable>() && world.LocalShroud.IsVisible(x) && cond(x) )
         .GroupBy(x => x.GetSelectionPriority())
         .OrderByDescending(g => g.Key)
         .Select( g => g.AsEnumerable() )
         .DefaultIfEmpty( NoActors )
         .FirstOrDefault();
 }
开发者ID:sonygod,项目名称:OpenRA-Dedicated-20120504,代码行数:10,代码来源:WorldInteractionControllerWidget.cs


注:本文中的World.FindUnits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。