本文整理汇总了C#中VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的具体用法?C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue怎么用?C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VRMLParser
的用法示例。
在下文中一共展示了VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec2fValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec2fValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec2fValue();
else return false;
return true;
}
示例2: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="autoOffset") AutoOffset=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="axisRotation") AxisRotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="description") Description=parser.ParseStringValue();
else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="maxPosition") MaxPosition=parser.ParseSFVec2fValue();
else if(id=="minPosition") MinPosition=parser.ParseSFVec2fValue();
else if(id=="offset") Offset=parser.ParseSFVec3fValue();
else return false;
return true;
}
示例3: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="appearance")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
Appearance=node as X3DAppearanceNode;
if(Appearance==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="createParticles") CreateParticles=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="geometry")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
Geometry=node as X3DGeometryNode;
if(Geometry==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="lifetimeVariation") LifetimeVariation=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="maxParticles") MaxParticles=parser.ParseIntValue();
else if(id=="particleLifetime") ParticleLifetime=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="particleSize") ParticleSize=parser.ParseSFVec2fValue();
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="colorRamp")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
ColorRamp=node as X3DColorNode;
if(ColorRamp==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="colorKey") ColorKey.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="emitter")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
Emitter=node as X3DParticleEmitterNode;
if(Emitter==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="geometryType") GeometryType=parser.ParseStringValue();
else if(id=="physics")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DParticlePhysicsModelNode ppmn=node as X3DParticlePhysicsModelNode;
if(ppmn==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Physics.Add(ppmn);
}
}
else if(id=="texCoordRamp")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
TexCoordRamp=node as X3DTextureCoordinateNode;
if(TexCoordRamp==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="texCoordKey") TexCoordKey.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else return false;
return true;
}