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C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法代码示例

本文整理汇总了C#中VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的具体用法?C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue怎么用?C# VRMLParser.ParseSFVec2fValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VRMLParser的用法示例。


在下文中一共展示了VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec2fValue();
			else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec2fValue();
			else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec2fValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:9,代码来源:x3dTextureTransform.cs

示例2: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="autoOffset") AutoOffset=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="axisRotation") AxisRotation=parser.ParseSFRotationValue();
			else if(id=="description") Description=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="maxPosition") MaxPosition=parser.ParseSFVec2fValue();
			else if(id=="minPosition") MinPosition=parser.ParseSFVec2fValue();
			else if(id=="offset") Offset=parser.ParseSFVec3fValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:12,代码来源:x3dPlaneSensor.cs

示例3: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;

			if(id=="appearance")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Appearance=node as X3DAppearanceNode;
					if(Appearance==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="createParticles") CreateParticles=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="geometry")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Geometry=node as X3DGeometryNode;
					if(Geometry==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="lifetimeVariation") LifetimeVariation=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="maxParticles") MaxParticles=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="particleLifetime") ParticleLifetime=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="particleSize") ParticleSize=parser.ParseSFVec2fValue();
			else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="colorRamp")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					ColorRamp=node as X3DColorNode;
					if(ColorRamp==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="colorKey") ColorKey.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
			else if(id=="emitter")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Emitter=node as X3DParticleEmitterNode;
					if(Emitter==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="geometryType") GeometryType=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="physics")
			{
				List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
				foreach(X3DNode node in nodes)
				{
					X3DParticlePhysicsModelNode ppmn=node as X3DParticlePhysicsModelNode;
					if(ppmn==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
					else Physics.Add(ppmn);
				}
			}
			else if(id=="texCoordRamp")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					TexCoordRamp=node as X3DTextureCoordinateNode;
					if(TexCoordRamp==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="texCoordKey") TexCoordKey.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:73,代码来源:x3dParticleSystem.cs


注:本文中的VRMLParser.ParseSFVec2fValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。