本文整理汇总了C#中VRMLParser.ParseSFColorOrMFColorValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VRMLParser.ParseSFColorOrMFColorValue方法的具体用法?C# VRMLParser.ParseSFColorOrMFColorValue怎么用?C# VRMLParser.ParseSFColorOrMFColorValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VRMLParser
的用法示例。
在下文中一共展示了VRMLParser.ParseSFColorOrMFColorValue方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="groundAngle") GroundAngle.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="groundColor") GroundColor.AddRange(parser.ParseSFColorOrMFColorValue());
else if(id=="backUrl") BackUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="bottomUrl") BottomUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="frontUrl") FrontUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="leftUrl") LeftUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="rightUrl") RightUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="topUrl") TopUrl.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="skyAngle") SkyAngle.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="skyColor")
{
if(wasSkyColor) SkyColor.AddRange(parser.ParseSFColorOrMFColorValue());
else SkyColor=parser.ParseSFColorOrMFColorValue();
wasSkyColor=true;
}
else if(id=="transparency")
{
// since X3D Node Spec and VRML Classic Coding Spec disagree on the fieldType
List<double> values=parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue();
if(values.Count!=0) Transparency=values[0];
}
else return false;
return true;
}
示例2: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="color") Color.AddRange(parser.ParseSFColorOrMFColorValue());
else return false;
return true;
}
示例3: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="groundAngle") GroundAngle.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="groundColor") GroundColor.AddRange(parser.ParseSFColorOrMFColorValue());
else if(id=="backTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
BackTexture=node as X3DTextureNode;
if(BackTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="bottomTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
BottomTexture=node as X3DTextureNode;
if(BottomTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="frontTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
FrontTexture=node as X3DTextureNode;
if(FrontTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="leftTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
LeftTexture=node as X3DTextureNode;
if(LeftTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="rightTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
RightTexture=node as X3DTextureNode;
if(RightTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="topTexture")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
TopTexture=node as X3DTextureNode;
if(TopTexture==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="skyAngle") SkyAngle.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="skyColor")
{
if(wasSkyColor) SkyColor.AddRange(parser.ParseSFColorOrMFColorValue());
else SkyColor=parser.ParseSFColorOrMFColorValue();
wasSkyColor=true;
}
else if(id=="transparency")
{
// since X3D Node Spec and VRML Classic Coding Spec disagree on the fieldType
List<double> values=parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue();
if(values.Count!=0) Transparency=values[0];
}
else return false;
return true;
}