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C# VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value方法代码示例

本文整理汇总了C#中VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value方法的具体用法?C# VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value怎么用?C# VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VRMLParser的用法示例。


在下文中一共展示了VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;

			if(id=="coord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Coord=node as X3DCoordinateNode;
					if(Coord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="direction") Direction=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="speed") Speed=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="variation") Variation=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="coordIndex")
			{
				if(wasCoordIndex) CoordIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
				else CoordIndex=parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value();
				wasCoordIndex=true;
			}
			else if(id=="internal") Internal=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="mass") Mass=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="surfaceArea") SurfaceArea=parser.ParseDoubleValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:28,代码来源:x3dVolumeEmitter.cs

示例2: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="address") Address=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="applicationID") ApplicationID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="data") Data.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="dataLength") DataLength=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="encodingScheme") EncodingScheme=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityID") EntityID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="multicastRelayHost") MulticastRelayHost=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="multicastRelayPort") MulticastRelayPort=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="networkMode") NetworkMode=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="port") Port=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="radioID") RadioID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="readInterval") ReadInterval=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="rtpHeaderExpected") RtpHeaderExpected=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="sampleRate") SampleRate=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="samples") Samples=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="siteID") SiteID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="tdlType") TdlType=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="whichGeometry") WhichGeometry=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="writeInterval") WriteInterval=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:27,代码来源:x3dSignalPdu.cs

示例3: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;
			
			if(id=="attrib")
			{
				List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
				foreach(X3DNode node in nodes)
				{
					X3DVertexAttributeNode attr=node as X3DVertexAttributeNode;
					if(attr==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
					else Attrib.Add(attr);
				}
			}
			else if(id=="color")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Color=node as X3DColorNode;
					if(Color==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="coord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Coord=node as X3DCoordinateNode;
					if(Coord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="fogCoord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					FogCoord=node as IX3DFogCoordinateNode;
					if(FogCoord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="colorIndex") ColorIndex=parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value();
			else if(id=="colorPerVertex") ColorPerVertex=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="coordIndex") CoordIndex=parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:47,代码来源:x3dIndexedLineSet.cs

示例4: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="name") Name=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="reference") Reference=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="value") Value.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:8,代码来源:x3dMetadataInteger.cs

示例5: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="coordIndex") CoordIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="displacements") Displacements.AddRange(parser.ParseSFVec3fOrMFVec3fValue());
			else if(id=="name") Name=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="weight") Weight=parser.ParseDoubleValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:9,代码来源:x3dHAnimDisplacer.cs

示例6: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;

			if(id=="image") Image=parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value();
			else if(id=="repeatS") RepeatS=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="repeatR") RepeatR=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="repeatT") RepeatT=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="textureProperties")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					TextureProperties=node as IX3DTexturePropertiesNode;
					if(TextureProperties==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:20,代码来源:x3dPixelTexture3D.cs

示例7: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;

			if(id=="address") Address=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="applicationID") ApplicationID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="articulationParameterCount") ArticulationParameterCount=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="articulationParameterDesignatorArray") ArticulationParameterDesignatorArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="articulationParameterChangeIndicatorArray") ArticulationParameterChangeIndicatorArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="articulationParameterIdPartAttachedToArray") ArticulationParameterIdPartAttachedToArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="articulationParameterTypeArray") ArticulationParameterTypeArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="articulationParameterArray") ArticulationParameterArray.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
			else if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="children")
			{
				List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
				foreach(X3DNode node in nodes)
				{
					X3DChildNode child=node as X3DChildNode;
					if(child==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
					else Children.Add(child);
				}
			}
			else if(id=="collisionType") CollisionType=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="deadReckoning") DeadReckoning=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="detonationLocation") DetonationLocation=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="detonationRelativeLocation") DetonationRelativeLocation=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="detonationResult") DetonationResult=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="entityCategory") EntityCategory=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityCountry") EntityCountry=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityDomain") EntityDomain=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityExtra") EntityExtra=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityID") EntityID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entityKind") EntityKind=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entitySpecific") EntitySpecific=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="entitySubCategory") EntitySubCategory=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="eventApplicationID") EventApplicationID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="eventEntityID") EventEntityID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="eventNumber") EventNumber=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="eventSiteID") EventSiteID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="fired1") Fired1=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="fired2") Fired2=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="fireMissionIndex") FireMissionIndex=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="firingRange") FiringRange=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="firingRate") FiringRate=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="forceID") ForceID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="fuse") Fuse=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="linearVelocity") LinearVelocity=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="linearAcceleration") LinearAcceleration=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="marking") Marking=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="multicastRelayHost") MulticastRelayHost=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="multicastRelayPort") MulticastRelayPort=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="munitionApplicationID") MunitionApplicationID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="munitionEndPoint") MunitionEndPoint=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="munitionEntityID") MunitionEntityID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="munitionQuantity") MunitionQuantity=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="munitionSiteID") MunitionSiteID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="munitionStartPoint") MunitionStartPoint=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="networkMode") NetworkMode=parser.ParseStringValue();
			else if(id=="port") Port=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="readInterval") ReadInterval=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
			else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="scaleOrientation") ScaleOrientation=parser.ParseSFRotationValue();
			else if(id=="siteID") SiteID=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="warhead") Warhead=parser.ParseIntValue();
			else if(id=="writeInterval") WriteInterval=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
			else if(id=="rtpHeaderExpected") RtpHeaderExpected=parser.ParseBoolValue();
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:75,代码来源:x3dEspduTransform.cs

示例8: ParseNodeBodyElement

		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			int line=parser.Line;

			if(id=="attrib")
			{
				List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
				foreach(X3DNode node in nodes)
				{
					X3DVertexAttributeNode attr=node as X3DVertexAttributeNode;
					if(attr==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
					else Attrib.Add(attr);
				}
			}
			else if(id=="color")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Color=node as X3DColorNode;
					if(Color==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="coord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Coord=node as X3DCoordinateNode;
					if(Coord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="fogCoord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					FogCoord=node as IX3DFogCoordinateNode;
					if(FogCoord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="normal")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					Normal=node as X3DNormalNode;
					if(Normal==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="texCoord")
			{
				X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
				if(node!=null)
				{
					TexCoord=node as X3DTextureCoordinateNode;
					if(TexCoord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
				}
			}
			else if(id=="ccw") CCW=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="colorIndex") ColorIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="colorPerVertex") ColorPerVertex=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="convex") Convex=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="coordIndex") CoordIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="creaseAngle") CreaseAngle=parser.ParseDoubleValue();
			else if(id=="normalIndex") NormalIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else if(id=="normalPerVertex") NormalPerVertex=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="solid") Solid=parser.ParseBoolValue();
			else if(id=="texCoordIndex") TexCoordIndex.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
			else return false;
			return true;
		}
开发者ID:shintadono,项目名称:Free.FileFormats.VRML,代码行数:72,代码来源:x3dIndexedFaceSet.cs


注:本文中的VRMLParser.ParseSFInt32OrMFInt32Value方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。