本文整理汇总了C#中VRMLParser.ParseSFRotationValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VRMLParser.ParseSFRotationValue方法的具体用法?C# VRMLParser.ParseSFRotationValue怎么用?C# VRMLParser.ParseSFRotationValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VRMLParser
的用法示例。
在下文中一共展示了VRMLParser.ParseSFRotationValue方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="children")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DChildNode child=node as X3DChildNode;
if(child==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Children.Add(child);
}
}
else if(id=="name") Name=parser.ParseStringValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="scaleOrientation") ScaleOrientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else return false;
return true;
}
示例2: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="autoOffset") AutoOffset=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="description") Description=parser.ParseStringValue();
else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="offset") Offset=parser.ParseSFRotationValue();
else return false;
return true;
}
示例3: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else return false;
return true;
}
示例4: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
if(id=="centerOfRotation") CenterOfRotation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="description") Description=parser.ParseStringValue();
else if(id=="fieldOfView") FieldOfView=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="jump") Jump=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="orientation") Orientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="position") Position=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="retainUserOffsets") RetainUserOffsets=parser.ParseBoolValue();
else return false;
return true;
}
示例5: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="children")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DChildNode child=node as X3DChildNode;
if(child==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Children.Add(child);
}
}
else if(id=="geoCenter") GeoCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="scaleOrientation") ScaleOrientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="geoOrigin")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
GeoOrigin=node as IX3DGeoOriginNode;
if(GeoOrigin==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="geoSystem")
{
if(wasGeoSystem) GeoSystem.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else GeoSystem=parser.ParseSFStringOrMFStringValue();
wasGeoSystem=true;
}
else return false;
return true;
}
示例6: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="shape")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
Shape=node as X3DShapeNode;
if(Shape==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else return false;
return true;
}
示例7: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="address") Address=parser.ParseStringValue();
else if(id=="applicationID") ApplicationID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="articulationParameterCount") ArticulationParameterCount=parser.ParseIntValue();
else if(id=="articulationParameterDesignatorArray") ArticulationParameterDesignatorArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
else if(id=="articulationParameterChangeIndicatorArray") ArticulationParameterChangeIndicatorArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
else if(id=="articulationParameterIdPartAttachedToArray") ArticulationParameterIdPartAttachedToArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
else if(id=="articulationParameterTypeArray") ArticulationParameterTypeArray.AddRange(parser.ParseSFInt32OrMFInt32Value());
else if(id=="articulationParameterArray") ArticulationParameterArray.AddRange(parser.ParseSFFloatOrMFFloatValue());
else if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="children")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DChildNode child=node as X3DChildNode;
if(child==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Children.Add(child);
}
}
else if(id=="collisionType") CollisionType=parser.ParseIntValue();
else if(id=="deadReckoning") DeadReckoning=parser.ParseIntValue();
else if(id=="detonationLocation") DetonationLocation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="detonationRelativeLocation") DetonationRelativeLocation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="detonationResult") DetonationResult=parser.ParseIntValue();
else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="entityCategory") EntityCategory=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entityCountry") EntityCountry=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entityDomain") EntityDomain=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entityExtra") EntityExtra=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entityID") EntityID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entityKind") EntityKind=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entitySpecific") EntitySpecific=parser.ParseIntValue();
else if(id=="entitySubCategory") EntitySubCategory=parser.ParseIntValue();
else if(id=="eventApplicationID") EventApplicationID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="eventEntityID") EventEntityID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="eventNumber") EventNumber=parser.ParseIntValue();
else if(id=="eventSiteID") EventSiteID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="fired1") Fired1=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="fired2") Fired2=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="fireMissionIndex") FireMissionIndex=parser.ParseIntValue();
else if(id=="firingRange") FiringRange=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="firingRate") FiringRate=parser.ParseIntValue();
else if(id=="forceID") ForceID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="fuse") Fuse=parser.ParseIntValue();
else if(id=="linearVelocity") LinearVelocity=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="linearAcceleration") LinearAcceleration=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="marking") Marking=parser.ParseStringValue();
else if(id=="multicastRelayHost") MulticastRelayHost=parser.ParseStringValue();
else if(id=="multicastRelayPort") MulticastRelayPort=parser.ParseIntValue();
else if(id=="munitionApplicationID") MunitionApplicationID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="munitionEndPoint") MunitionEndPoint=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="munitionEntityID") MunitionEntityID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="munitionQuantity") MunitionQuantity=parser.ParseIntValue();
else if(id=="munitionSiteID") MunitionSiteID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="munitionStartPoint") MunitionStartPoint=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="networkMode") NetworkMode=parser.ParseStringValue();
else if(id=="port") Port=parser.ParseIntValue();
else if(id=="readInterval") ReadInterval=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="scaleOrientation") ScaleOrientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="siteID") SiteID=parser.ParseIntValue();
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="warhead") Warhead=parser.ParseIntValue();
else if(id=="writeInterval") WriteInterval=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="rtpHeaderExpected") RtpHeaderExpected=parser.ParseBoolValue();
else return false;
return true;
}
示例8: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="center") Center=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="info") Info.AddRange(parser.ParseSFStringOrMFStringValue());
else if(id=="joints")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
IX3DHAnimJointNode joint=node as IX3DHAnimJointNode;
if(joint==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Joints.Add(joint);
}
}
else if(id=="name") Name=parser.ParseStringValue();
else if(id=="rotation") Rotation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="scale") Scale=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="scaleOrientation") ScaleOrientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="segments")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
IX3DHAnimeSegmentNode segment=node as IX3DHAnimeSegmentNode;
if(segment==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Segments.Add(segment);
}
}
else if(id=="sites")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
IX3DHAnimSiteNode site=node as IX3DHAnimSiteNode;
if(site==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Sites.Add(site);
}
}
else if(id=="skeleton")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
IX3DHAnimHumanoidSkeleton skeleton=node as IX3DHAnimHumanoidSkeleton;
if(skeleton==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Skeleton.Add(skeleton);
}
}
else if(id=="skin")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DChildNode skin=node as X3DChildNode;
if(skin==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Skin.Add(skin);
}
}
else if(id=="skinCoord")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
SkinCoord=node as X3DCoordinateNode;
if(SkinCoord==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="skinNormal")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
SkinNormal=node as X3DNormalNode;
if(SkinNormal==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="translation") Translation=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="version") Version=parser.ParseStringValue();
else if(id=="viewpoints")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DViewpointNode vp=node as X3DViewpointNode; // x3d-Spec specs. x3dHAnimSite change to interface if neccessary
if(vp==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Viewpoints.Add(vp);
}
}
else if(id=="bboxCenter") BBoxCenter=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="bboxSize") BBoxSize=parser.ParseSFVec3fValue();
else return false;
return true;
}
示例9: ParseNodeBodyElement
internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
{
int line=parser.Line;
if(id=="angularDampingFactor") AngularDampingFactor=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="angularVelocity") AngularVelocity=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="autoDamp") AutoDamp=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="autoDisable") AutoDisable=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="centerOfMass") CenterOfMass=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="disableAngularSpeed") DisableAngularSpeed=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="disableLinearSpeed") DisableLinearSpeed=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="disableTime") DisableTime=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="enabled") Enabled=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="finiteRotationAxis") FiniteRotationAxis=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="fixed") Fixed=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="forces") Forces.AddRange(parser.ParseSFVec3fOrMFVec3fValue());
else if(id=="geometry")
{
List<X3DNode> nodes=parser.ParseSFNodeOrMFNodeValue();
foreach(X3DNode node in nodes)
{
X3DNBodyCollidableNode nbcn=node as X3DNBodyCollidableNode;
if(nbcn==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
else Geometry.Add(nbcn);
}
}
else if(id=="inertia") Inertia=parser.ParseSFMatrix3fValue();
else if(id=="linearDampingFactor") LinearDampingFactor=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="linearVelocity") LinearVelocity=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="mass") Mass=parser.ParseDoubleValue();
else if(id=="massDensityModel")
{
X3DNode node=parser.ParseSFNodeValue();
if(node!=null)
{
MassDensityModel=node as X3DGeometryNode;
if(MassDensityModel==null) parser.ErrorParsingNode(VRMLReaderError.UnexpectedNodeType, this, id, node, line);
}
}
else if(id=="orientation") Orientation=parser.ParseSFRotationValue();
else if(id=="position") Position=parser.ParseSFVec3fValue();
else if(id=="torques") Torques.AddRange(parser.ParseSFVec3fOrMFVec3fValue());
else if(id=="useFiniteRotation") UseFiniteRotation=parser.ParseBoolValue();
else if(id=="useGlobalGravity") UseGlobalGravity=parser.ParseBoolValue();
else return false;
return true;
}