当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# LevelManager.GetWaveNumber方法代码示例

本文整理汇总了C#中LevelManager.GetWaveNumber方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LevelManager.GetWaveNumber方法的具体用法?C# LevelManager.GetWaveNumber怎么用?C# LevelManager.GetWaveNumber使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LevelManager的用法示例。


在下文中一共展示了LevelManager.GetWaveNumber方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	void Start () {
		levelManager = GameObject.FindObjectOfType<LevelManager>(); 
			if (!levelManager) Debug.LogError ("Enemy Controller Start !levelManager");
		myRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
			if (!myRenderer) Debug.LogError ("Enemy Controller Start !myRenderer");

		insane = levelManager.insane;

		armed = true;
		bombSpeed = 6f;
		dearmed = false;
		fireDelay = 0.2f;
		fireTime = Time.time;
		maxHealth = 111f;

		myWave = levelManager.GetWaveNumber();

		// difficulty tuning: increases each wave
		fireDelay = 1 / (myWave * 0.3f);
		maxHealth += (myWave * 1.7f);
		hitPoints = maxHealth;
	}
开发者ID:JackDraak,项目名称:2016Udemy,代码行数:22,代码来源:EnemyController.cs


注:本文中的LevelManager.GetWaveNumber方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。