本文整理汇总了C#中GameStateManager.loadGameData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.loadGameData方法的具体用法?C# GameStateManager.loadGameData怎么用?C# GameStateManager.loadGameData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameStateManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GameStateManager.loadGameData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: initGameData
// Load the game data and game state, if it fails return to start menu with en error
void initGameData()
{
//mapGenerator.begin();
if (StartMenu.startNew)
{
// Initialize the 2D array
// For testing, Simulates autopopulating the player units with
// starting amount of units when game is started
for (int add = 0; add < initialPlayerUnitCount; add++) //********************************************************** CHANGE ME LATER *************
{
addNewUnit(true, add, 0);
}
tileManager.Init();
currentUserTile = new Vector2(0, 0);
allEnemyUnits = new List<List<UnitClass>>();
generateAllEnemies();
}
else
{
gameStateManager = GameObject.Find("MenuCanvas").GetComponent<GameStateManager>();
gameStateManager.loadGameData();
}
}