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C# GameStateManager.loadGameData方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.loadGameData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.loadGameData方法的具体用法?C# GameStateManager.loadGameData怎么用?C# GameStateManager.loadGameData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.loadGameData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: initGameData

    // Load the game data and game state, if it fails return to start menu with en error
    void initGameData()
    {
        //mapGenerator.begin();
        if (StartMenu.startNew)
        {
            // Initialize the 2D array
            // For testing, Simulates autopopulating the player units with
            // starting amount of units when game is started
            for (int add = 0; add < initialPlayerUnitCount; add++) //********************************************************** CHANGE ME LATER *************
            {
                addNewUnit(true, add, 0);
            }

            tileManager.Init();
            currentUserTile = new Vector2(0, 0);
            allEnemyUnits = new List<List<UnitClass>>();
            generateAllEnemies();
        }
        else
        {
            gameStateManager = GameObject.Find("MenuCanvas").GetComponent<GameStateManager>();
            gameStateManager.loadGameData();
        }
    }
开发者ID:WinstonLiang,项目名称:100-Days,代码行数:25,代码来源:UnitManager.cs


注:本文中的GameStateManager.loadGameData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。