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C# GameStateManager.getFromId方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.getFromId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.getFromId方法的具体用法?C# GameStateManager.getFromId怎么用?C# GameStateManager.getFromId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.getFromId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GamePlaySimulation

        private void GamePlaySimulation(GameStateManager gameStateManager)
        {
            if (inputQueue.Count > 0)
            {
                simulationStep = inputQueue.Peek().time;
            }

            simulationGameTime.SetElapsedMilliseconds(simulationStep);

            Update(simulationGameTime, gameStateManager);

            while(inputQueue.Count >0)
            {

                Command nextCommand = inputQueue.Dequeue();

                gameStateManager.getFromId(nextCommand.ID).Direction = nextCommand.direction;

                while(simulationStep > 0)
                {
                    if(simulationStep > defaultSimulationStep)
                    {
                        simulationGameTime.SetElapsedMilliseconds(defaultSimulationStep);
                        simulationStep -= defaultSimulationStep;

                    } else
                    {
                        simulationGameTime.SetElapsedMilliseconds(simulationStep);
                        simulationStep = 0;
                    }

                    Update(simulationGameTime, gameStateManager);
                }

                if(inputQueue.Count > 0)
                {
                    simulationStep = Convert.ToInt32(NextSimulationStep(nextCommand, inputQueue.Peek()));
                    simulationGameTime.SimulationTime -= simulationStep;
                } else
                {
                    simulationGameTime.SimulationTime -= defaultSimulationStep;
                }
            }

            while(simulationGameTime.SimulationTime > 0)
            {
                simulationGameTime.SimulationTime -= defaultSimulationStep;
                simulationGameTime.SetElapsedMilliseconds(defaultSimulationStep);
                Update(simulationGameTime, gameStateManager);
            }
        }
开发者ID:Rosthouse,项目名称:Multi-Pac,代码行数:51,代码来源:GameLoop.cs


注:本文中的GameStateManager.getFromId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。