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C# GameStateManager.StoreLocalPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.StoreLocalPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.StoreLocalPlayer方法的具体用法?C# GameStateManager.StoreLocalPlayer怎么用?C# GameStateManager.StoreLocalPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.StoreLocalPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start () {
		idStore = GameObject.Find ("PlayerManager").GetComponent<PlayerIDs> ();
        GSManager = GameObject.Find("GameState").GetComponent<GameStateManager>();
		wallCheck = GetComponentInChildren<WallCheck>();
		if (isServer) {
			GSManager.AddPlayer (this.gameObject);
		}
		if (isLocalPlayer) {
			GSManager.StoreLocalPlayer (this);
		}
	}
开发者ID:tediris,项目名称:CS194GameDev,代码行数:12,代码来源:ServerComm.cs


注:本文中的GameStateManager.StoreLocalPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。