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C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的具体用法?C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState怎么用?C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
        LevelInteractionsColliding = new List<GameStateManager.LevelInteraction>();
        PlayerHintBubble.SetActive(false);
        ChatPositionDelta = PlayerHintBubble.transform.position - transform.position;
        GameManager = FindObjectOfType<GameStateManager>();
        MainSprite = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
        EnableHeirloom(false);
        GateUp.SetActive(false);
        GateRight.SetActive(false);
        GateDown.SetActive(false);
        GateLeft.SetActive(false);
        
        if(PlayerNumber == 1) {
            GameManager.SetCurrentGrandpaState("GameStartGramp");
        } else {
            GameManager.SetCurrentChildState("Sleep");
        }

        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
	}
开发者ID:DoubleDeez,项目名称:heirloom,代码行数:21,代码来源:Player.cs


注:本文中的GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。