本文整理汇总了C#中GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的具体用法?C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState怎么用?C# GameStateManager.SetCurrentGrandpaState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameStateManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GameStateManager.SetCurrentGrandpaState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start () {
LevelInteractionsColliding = new List<GameStateManager.LevelInteraction>();
PlayerHintBubble.SetActive(false);
ChatPositionDelta = PlayerHintBubble.transform.position - transform.position;
GameManager = FindObjectOfType<GameStateManager>();
MainSprite = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
EnableHeirloom(false);
GateUp.SetActive(false);
GateRight.SetActive(false);
GateDown.SetActive(false);
GateLeft.SetActive(false);
if(PlayerNumber == 1) {
GameManager.SetCurrentGrandpaState("GameStartGramp");
} else {
GameManager.SetCurrentChildState("Sleep");
}
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}