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C# GameStateManager.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.Init方法的具体用法?C# GameStateManager.Init怎么用?C# GameStateManager.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     m_gameproperties = m_instance.GetComponent<GameProperties>();
     m_inputmanager = gameObject.AddComponent<InputManager>();
     m_gamestatemanager = gameObject.AddComponent<GameStateManager>();
     m_commandmanager = gameObject.AddComponent<CommandManager>();
     m_loadmanager = gameObject.AddComponent<LoadManager>();
     m_enemymanager = gameObject.AddComponent<EnemyManager>();
     m_guimanager = gameObject.AddComponent<GUIManager>();
     m_bulletPoolManager = gameObject.AddComponent<BulletPoolManager>();
     m_enemyPoolManager = gameObject.AddComponent<EnemyPoolManager>();
     m_gamestatemanager.Init();
 }
开发者ID:Abysice,项目名称:Time-Pigs-and-The-Ham-of-Destiny,代码行数:14,代码来源:Managers.cs


注:本文中的GameStateManager.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。