当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GameStateManager.EnterMainMenu方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameStateManager.EnterMainMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.EnterMainMenu方法的具体用法?C# GameStateManager.EnterMainMenu怎么用?C# GameStateManager.EnterMainMenu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameStateManager的用法示例。


在下文中一共展示了GameStateManager.EnterMainMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

    /// <summary>
    /// Update this instance.
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        if(GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject") != null )
        {
            movieTimer += Time.deltaTime;
        }

        if(movieTimer >= MovieTimeLength
            && GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject") !=  null)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(" currently movieTimer is UP");
            checker = true;
            MainObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject");
            MainObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = true;
            localGameStateManagerRef = MainObject.GetComponent<GameStateManager>();
            localGameStateManagerRef.EnterMainMenu();
            GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject").GetComponent<GameStateManager>().ForceOnlyOneIntro = true;

        }
        else
        {
            try
            {
                MainObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject");

                MainObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;

                localGameStateManagerRef = MainObject.GetComponent<GameStateManager>();
            }
            catch
            {

            }
        }
    }
开发者ID:dindras234,项目名称:TearableWorld10-19-2015,代码行数:38,代码来源:PlayMovie.cs


注:本文中的GameStateManager.EnterMainMenu方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。