本文整理汇总了C#中GameStateManager.EnterMainMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameStateManager.EnterMainMenu方法的具体用法?C# GameStateManager.EnterMainMenu怎么用?C# GameStateManager.EnterMainMenu使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameStateManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GameStateManager.EnterMainMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Update
/// <summary>
/// Update this instance.
/// </summary>
private void Update()
{
if(GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject") != null )
{
movieTimer += Time.deltaTime;
}
if(movieTimer >= MovieTimeLength
&& GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject") != null)
{
UnityEngine.Debug.Log(" currently movieTimer is UP");
checker = true;
MainObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject");
MainObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = true;
localGameStateManagerRef = MainObject.GetComponent<GameStateManager>();
localGameStateManagerRef.EnterMainMenu();
GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject").GetComponent<GameStateManager>().ForceOnlyOneIntro = true;
}
else
{
try
{
MainObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainObject");
MainObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;
localGameStateManagerRef = MainObject.GetComponent<GameStateManager>();
}
catch
{
}
}
}