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C# GameController.onSoundHeard方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameController.onSoundHeard方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameController.onSoundHeard方法的具体用法?C# GameController.onSoundHeard怎么用?C# GameController.onSoundHeard使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameController的用法示例。


在下文中一共展示了GameController.onSoundHeard方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MakeSound

 private void MakeSound(){
     _gameCon = GameObject.Find("Game").GetComponent<GameController>();
     _gameCon.onSoundHeard(transform.position);
     _isObjectThrown = true;
     DestroySelfWithDelay();
 }
开发者ID:karansonat,项目名称:Zoophobia,代码行数:6,代码来源:ThrowableObject.cs

示例2: Scream

 public void Scream(){
     _gameCon = GameObject.Find("Game").GetComponent<GameController>();
     //TODO(sonat): Play monkey sound here.
     _gameCon.onSoundHeard(transform.position);
 }
开发者ID:karansonat,项目名称:Zoophobia,代码行数:5,代码来源:Monkey.cs


注:本文中的GameController.onSoundHeard方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。