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C# GameController.AddSpeciesToGenePool方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameController.AddSpeciesToGenePool方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameController.AddSpeciesToGenePool方法的具体用法?C# GameController.AddSpeciesToGenePool怎么用?C# GameController.AddSpeciesToGenePool使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameController的用法示例。


在下文中一共展示了GameController.AddSpeciesToGenePool方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Do

 public override void Do(GameController GC)
 {
     SelectedTile.Tundra = true;
       foreach (Animal animal in Enum.GetValues(typeof(Animal)))
       {
     if (SelectedTile.Species[(int)animal] > 1) {
       GC.AddSpeciesToGenePool(animal, SelectedTile.Species[(int)animal] - 1);
       SelectedTile.Species[(int)animal] = 1;
     }
       }
 }
开发者ID:pvh,项目名称:dominate,代码行数:11,代码来源:GlaciationActivity.cs


注:本文中的GameController.AddSpeciesToGenePool方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。