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C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的具体用法?C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect怎么用?C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameController的用法示例。


在下文中一共展示了GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Initialize

	// ================================================================
	//	Initialize
	// ================================================================
	public void Initialize (GameController _gameControllerRef, Vector2 _pos, PathNode _previousNode, int _numNodesUntilBranch, float _creationSpeed, float _nextNodeAngleDif, bool _isTargetPath, bool _isTravelable) {
		gameControllerRef = _gameControllerRef;
		anchorPos = _pos;
		this.transform.localPosition = anchorPos;
		isTargetPath = _isTargetPath;
		isTravelable = _isTravelable;
		previousNode = _previousNode;
		numNodesUntilBranch = _numNodesUntilBranch;
		creationSpeed = _creationSpeed;
		nextNodeAngleDif = _nextNodeAngleDif;
		nextNodes = new List<PathNode> ();
		familiarityRequiredToEndorseUntravelableBranch = familiarity + 0.06f;
//		nextUntravelableNodes = new List<PathNode> ();

		UpdatePosAndSize ();
		GameUtils.SizeSprite (auraSprite, AURA_DIAMETER,AURA_DIAMETER);

		gameControllerRef.UpdatePathNodeBoundsRect (anchorPos);
	}
开发者ID:BATzerk,项目名称:Unity-GGJ2016,代码行数:22,代码来源:PathNode.cs


注:本文中的GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。