本文整理汇总了C#中GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的具体用法?C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect怎么用?C# GameController.UpdatePathNodeBoundsRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameController
的用法示例。
在下文中一共展示了GameController.UpdatePathNodeBoundsRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Initialize
// ================================================================
// Initialize
// ================================================================
public void Initialize (GameController _gameControllerRef, Vector2 _pos, PathNode _previousNode, int _numNodesUntilBranch, float _creationSpeed, float _nextNodeAngleDif, bool _isTargetPath, bool _isTravelable) {
gameControllerRef = _gameControllerRef;
anchorPos = _pos;
this.transform.localPosition = anchorPos;
isTargetPath = _isTargetPath;
isTravelable = _isTravelable;
previousNode = _previousNode;
numNodesUntilBranch = _numNodesUntilBranch;
creationSpeed = _creationSpeed;
nextNodeAngleDif = _nextNodeAngleDif;
nextNodes = new List<PathNode> ();
familiarityRequiredToEndorseUntravelableBranch = familiarity + 0.06f;
// nextUntravelableNodes = new List<PathNode> ();
UpdatePosAndSize ();
GameUtils.SizeSprite (auraSprite, AURA_DIAMETER,AURA_DIAMETER);
gameControllerRef.UpdatePathNodeBoundsRect (anchorPos);
}