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C# GameController.insert方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameController.insert方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameController.insert方法的具体用法?C# GameController.insert怎么用?C# GameController.insert使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameController的用法示例。


在下文中一共展示了GameController.insert方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

    void Awake()
    {
        enabled = false;
        enemyType = GetComponent<IEnemyType> ();
        animator = GetComponent<Animator>();
        gameController = GameController.Instance ();

        if (enemyType !=null && enemyType.Get()==Enums.OWNER.ANY) {
            gameController.insert (gameObject, false);
            bubbleColor = staticBubbleColor;
        }
    }
开发者ID:mlatona,项目名称:Bubbleship_v4,代码行数:12,代码来源:BubbleObj.cs


注:本文中的GameController.insert方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。