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C# EnemyController.getFireRate方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.getFireRate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.getFireRate方法的具体用法?C# EnemyController.getFireRate怎么用?C# EnemyController.getFireRate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.getFireRate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        playerMovement = player.GetComponent<PlayerMovement>();

        enemy1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy 1");
        enemy1Controller = enemy1.GetComponent<EnemyController>();

        enemy2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy 2");
        enemy2Controller = enemy2.GetComponent<EnemyController>();

        delay = enemy1Controller.getFireRate();

        nextUsage = Time.time + delay;
        playingTime = Time.time;
    }
开发者ID:OBE4KA707,项目名称:Square,代码行数:16,代码来源:GameController.cs


注:本文中的EnemyController.getFireRate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。