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C# EnemyController.GetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.GetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.GetPosition方法的具体用法?C# EnemyController.GetPosition怎么用?C# EnemyController.GetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.GetPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DetermineNewPosition

        public void DetermineNewPosition(EnemyController enemy)
        {
            foreach (Behaviour iter in behaviours)
            {
                if(iter.IsTriggered(this))
                {
                    iter.Perform(this);
                }
            }

            if (this.moveDescriptor != this.processedDescriptor)
            {
                // Reset movement parameters
                interpolationTime = 0;
                startingPosition = enemy.GetPosition();

                // Set Current Processed Descriptor
                this.processedDescriptor = this.moveDescriptor;
            }

            if (enemy.GetPosition() != processedDescriptor.targetPosition)
            {
                // Update our interpolation time
                interpolationTime += Time.deltaTime;

                // Use the Animation Curve to determine the progress of the Camera
                float totalDistance = Vector3.Distance(startingPosition,
                                                       processedDescriptor.targetPosition);

                // Ensure no division by zero, fixes jump on boundary when cameras are very similar.
                if (totalDistance == 0)
                {
                    enemy.SetPosition(processedDescriptor.targetPosition);
                }
                else
                {
                    // Determine Progress
                    lastInterpol = curve.Evaluate(interpolationTime * transitionSpeed / totalDistance);

                    // Process the movement descriptor
                    Vector3 newPosition = new Vector3();

                    // Update the position from the last cameras position
                    newPosition = Vector3.Lerp(startingPosition,
                                               processedDescriptor.targetPosition,
                                               lastInterpol);

                    newPosition.y = enemy.transform.position.y;
                    newPosition.z = enemy.transform.position.z;

                    enemy.SetPosition(newPosition);
                }
            }
        }
开发者ID:FrozenMetalStudios,项目名称:Soulless,代码行数:54,代码来源:BehaviourController.cs


注:本文中的EnemyController.GetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。