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C# EnemyController.EnterGameArea方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.EnterGameArea方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.EnterGameArea方法的具体用法?C# EnemyController.EnterGameArea怎么用?C# EnemyController.EnterGameArea使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.EnterGameArea方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SpawnEnemy

	void SpawnEnemy()
	{
		if (currentEnemy != null)
		{
			Debug.LogWarning("Trying to spawn a second enemy to scene!");
		}

		EnemyConfig enemyToSpawn = currentState.Enemy;


		switch (enemyToSpawn.Type)
		{
			case EnemyType.DRAGON:
				Debug.Log("Spawning Dragon");
				currentEnemy = GameObject.Instantiate(dragonPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
				break;
            case EnemyType.DRAGON2:
                Debug.Log("Spawning Dragon");
                currentEnemy = GameObject.Instantiate(dragonPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
                break;
            case EnemyType.LIZARD:
				Debug.Log("Spawning Lizard");
				currentEnemy = GameObject.Instantiate(lizardPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
				break;
            case EnemyType.LIZARD2:
                Debug.Log("Spawning Lizard");
                currentEnemy = GameObject.Instantiate(lizardPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
                 break;
            case EnemyType.BOSS:
                Debug.Log("Spawning Boss");
                currentEnemy = GameObject.Instantiate(bossPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
                break;
            case EnemyType.BOSS2:
                Debug.Log("Spawning Boss");
                currentEnemy = GameObject.Instantiate(bossPrefab1).GetComponent<EnemyController>();
                break;
            case EnemyType.IMP:
				Debug.Log("Spawning Imp Boss");
				currentEnemy = GameObject.Instantiate(defaultEnemyPrefab).GetComponent<EnemyController>();
				break;
			default:
				Debug.LogWarning(string.Format("Couldn't find enemy type {0}", enemyToSpawn.Type));
				break;
		}

		currentEnemy.Config = enemyToSpawn;
		currentEnemy.OnSequenceChanged += EnemyController_OnSequenceChanged;
		currentEnemy.OnEnemyDefeated += CurrentEnemy_OnEnemyDefeated;
		currentEnemy.EnterGameArea();
	}
开发者ID:Klipi,项目名称:demon-orbs,代码行数:50,代码来源:LevelLogic.cs


注:本文中的EnemyController.EnterGameArea方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。