本文整理汇总了C#中EnemyController.Damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.Damage方法的具体用法?C# EnemyController.Damage怎么用?C# EnemyController.Damage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EnemyController
的用法示例。
在下文中一共展示了EnemyController.Damage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Shoot
private void Shoot()
{
Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) || !Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//wheter we hit something or not shoot
{
try {
Vector3 hitPoint = hitInfo.point;
Instantiate(bulletPrefab, hitPoint, Quaternion.identity);
if(bulletPrefab != null)
{
audio.PlayOneShot(shotSound);
bullets--;
enemy = hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>();
if (hitInfo.collider.tag == "Enemy")
{
enemy.Damage();
}
}
}
catch (NullReferenceException e)
{//if no object is hit
//do nothing because we want to shoot anyway
}
}
}