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C# EnemyController.Damage方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.Damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.Damage方法的具体用法?C# EnemyController.Damage怎么用?C# EnemyController.Damage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.Damage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Shoot

    private void Shoot()
    {
        Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);
        RaycastHit hitInfo;

        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) || !Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//wheter we hit something or not shoot
        {
            try {
                Vector3 hitPoint = hitInfo.point;
                Instantiate(bulletPrefab, hitPoint, Quaternion.identity);

                if(bulletPrefab != null)
                {
                    audio.PlayOneShot(shotSound);
                    bullets--;

                    enemy = hitInfo.collider.GetComponent<EnemyController>();
                    if (hitInfo.collider.tag == "Enemy")
                    {
                        enemy.Damage();
                    }
                }
            }
            catch (NullReferenceException e)
            {//if no object is hit
                //do nothing because we want to shoot anyway
            }
        }
    }
开发者ID:AaronFlanagan20,项目名称:Mobile-App-Project,代码行数:29,代码来源:FireGunLevel2.cs


注:本文中的EnemyController.Damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。