本文整理汇总了C#中EnemyController.die方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.die方法的具体用法?C# EnemyController.die怎么用?C# EnemyController.die使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类EnemyController
的用法示例。
在下文中一共展示了EnemyController.die方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: runDamage
void runDamage(EnemyController enemy)
{
enemy.attribute.HP.Current -= 20;
Debug.Log("OK");
showCollisionObject(enemy.gameObject);
if (enemy.attribute.HP.Current < 0)
enemy.attribute.HP.Current = 0;
enemy.updateHP();
if (enemy.attribute.HP.Current == 0)
enemy.die();
}
示例2: atkEnemy
IEnumerator atkEnemy(EnemyController enemy, float timeFrame, int damage)
{
float elapsedTime = timeFrame;
while (true)
{
if(enemy == null)
yield break;
elapsedTime += Time.deltaTime;
if (elapsedTime >= timeFrame)
{
elapsedTime = 0.0f;
enemy.attribute.HP.Current -= damage;
if (enemy.attribute.HP.Current < 0)
enemy.attribute.HP.Current = 0;
enemy.updateHP();
if (enemy.attribute.HP.Current == 0)
{
enemy.die();
yield break;
}
}
yield return 0;
}
}