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C# EnemyController.OnAttack方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.OnAttack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.OnAttack方法的具体用法?C# EnemyController.OnAttack怎么用?C# EnemyController.OnAttack使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.OnAttack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AttackTo

    /* 敵に攻撃する */
    void AttackTo(EnemyController enemy)
    {
        /* 砲身からの炎 */
        Transform activeFire = (GameObject.Instantiate(activeFirePrefab) as
                                GameObject).GetComponent<Transform>();
        activeFire.parent = muzzlePosition;
        activeFire.localPosition = Vector3.zero;

        /* 敵の炎 */
        Transform passiveFire = (GameObject.Instantiate(passiveFirePrefab) as
                                 GameObject).GetComponent<Transform>();
        passiveFire.parent = enemy.transform;
        passiveFire.localPosition = Vector3.zero;

        enemy.OnAttack(this);
    }
开发者ID:kentlius,项目名称:OchanomaWars,代码行数:17,代码来源:BatteryController.cs


注:本文中的EnemyController.OnAttack方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。