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C# EnemyController.PassUI方法代码示例

本文整理汇总了C#中EnemyController.PassUI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EnemyController.PassUI方法的具体用法?C# EnemyController.PassUI怎么用?C# EnemyController.PassUI使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EnemyController的用法示例。


在下文中一共展示了EnemyController.PassUI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	void Start()
	{
		//_ancestor = FindObjectOfType<Ancestor>();
		foreach(Ancestor ancestor in FindObjectsOfType<Ancestor>())
		{
			if (ancestor._isPlayer==true)
			{
				_ancestor = ancestor;
			}
		}
		_ancestor.PassUI(this);
		_hero = FindObjectOfType<HeroController>();
		_hero.PassUI(this);
		_enemy = FindObjectOfType<EnemyController>();
		_enemy.PassUI(this);
		_enemyManager = FindObjectOfType<EnemyManager>();
		_enemyManager.PassUI(this);

		VictoryScreen.SetActive (false);
		LossScreen.SetActive (false);
		
		//_intervalIndicator.value = 0;
		_heroHealth.value = 1;
		_enemyHealth.value = 1;
		
		_playerIcon.transform.FindChild("Icon").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorIcon;
		_playerIcon.transform.FindChild("Background").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorBg;
		_button1.transform.FindChild("Icon").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._action1._actionIcon;
		_button1.transform.FindChild("Background").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorBg;
		_button2.transform.FindChild("Icon").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._action2._actionIcon;
		_button2.transform.FindChild("Background").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorBg;
		_button3.transform.FindChild("Icon").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._action3._actionIcon;
		_button3.transform.FindChild("Background").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorBg;
		ExitButton.transform.FindChild("Background").GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().sprite = _ancestor._ancestorBg;



	}
开发者ID:liuhanxu,项目名称:Descendant,代码行数:38,代码来源:UIController.cs


注:本文中的EnemyController.PassUI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。