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C# Character.Damage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Character.Damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Character.Damage方法的具体用法?C# Character.Damage怎么用?C# Character.Damage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Character的用法示例。


在下文中一共展示了Character.Damage方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Attack

        public bool Attack(Character defender, int roll)
        {
            var attackSuccessful = roll >= defender.ArmorClass;

            if (attackSuccessful)
            {
                defender.Damage();
                if (roll == 20)
                {
                    defender.Damage();
                }
            }

            return attackSuccessful;
        }
开发者ID:bkimminich,项目名称:EverCraft-Kata-Solutions,代码行数:15,代码来源:Character.cs

示例2: OnCollisionEnter

    public void OnCollisionEnter(Character pCharacterHit)
    {
        if (pCharacterHit != null &&
            pCharacterHit.CharSide != m_eSide)
        {
            pCharacterHit.Damage(m_iDamages);
        }

        m_bDead = true;
    }
开发者ID:Thex-PiedDroit,项目名称:Secret_of_Mana_Recreate,代码行数:10,代码来源:Arrow.cs

示例3: DoDamage

 public static void DoDamage(Character Attacker, Character Victim, string Skill)
 {
     int Damage = CombatEngine.CalcSkill(Attacker, Victim, Session.currentSession.SkillPool.GetSkill(Skill));
     Victim.Damage(Damage);
     ShowDamage(Attacker, Victim, Skill, Damage);
 }
开发者ID:KDSBest,项目名称:RPG-Game-XNA,代码行数:6,代码来源:CombatEngine.cs

示例4: Attack

    public void Attack(Character target)
    {
        if(range < Vector2.Distance(position, target.position)) {
            throw new System.Exception("Can't not attack " + target.name + ". It is too far to attack!") ;
        }

        OnAttack (target);
        if (true == Hit (this, target)) {
            target.Damage (this, GetStatus ().attack);
        } else {
            target.OnDodge(this);
        }
    }
开发者ID:ChoiIngon,项目名称:Rpg1994,代码行数:13,代码来源:Character.cs


注:本文中的Character.Damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。