本文整理汇总了C++中World::GetPlayfield方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::GetPlayfield方法的具体用法?C++ World::GetPlayfield怎么用?C++ World::GetPlayfield使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类World
的用法示例。
在下文中一共展示了World::GetPlayfield方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetPixel
void Xiq::SetPixel(int x, int y, Color color)
{
SDL_Surface *surface = GetRoot()->GetSurface();
World *world = GetRoot()->GetWorld();
Playfield *playfield = world->GetPlayfield();
Player *player = world->GetPlayer();
if (x < 0 || y < 0 || x >= surface->w || y >= surface->h)
{
// if we clip against the edge, apply a restorative force
force += Vector(world->GetMidPoint() - Vector(x,y));
world->AddImpact(x,y, GetRadius()*6);
return;
}
Playfield::Element element = playfield->At(x, y);
if (element == Playfield::NewLine)
{
if (!player->IsImmune())
{
world->AddImpact(x,y, GetRadius()*6);
player->LoseLife();
}
}
if (element != Playfield::Empty)
{
// if we hit something, apply a force to move towards the player
force += (location - Vector(x,y))*5;
world->AddImpact(x,y, GetRadius()*6);
}
char *pixels = (char *)surface->pixels;
Color *scanline = (Color *)(pixels + surface->pitch*y);
scanline[x] = color;
}