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C++ World::CreateSector方法代码示例

本文整理汇总了C++中World::CreateSector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::CreateSector方法的具体用法?C++ World::CreateSector怎么用?C++ World::CreateSector使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World::CreateSector方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartElementHandler

bool SectorParseHelper::StartElementHandler(Library::XmlParseMaster::SharedData * sharedData, std::string& name, Library::HashMap<std::string, std::string> hashmap)
{
	if (!sharedData)
	{
		return false;
	}

	ScopeSharedData * data = sharedData->As<ScopeSharedData>();
	if (data)
	{
		mStringData = std::string();
		if (name == ScopeString)
		{
			if (!bIsParsing)
			{
				bIsParsing = true;
				auto providedName = hashmap.Find(NameString);
				if (providedName != hashmap.end())
				{
					World * world = data->GetWorld()->As<World>();
					if (world)
					{
						Sector* sector = world->CreateSector(providedName->second);
						data->SetWorld(sector);
					}
					else
					{
						throw std::exception("You are not coming from a world");
					}
				}
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}
开发者ID:sakuradavik,项目名称:GameEngine,代码行数:36,代码来源:SectorParseHelper.cpp

示例2: StartElementHandler

	bool XmlParseHelperSector::StartElementHandler(XmlParseMaster::SharedData& sharedData, const std::string& elementName, const Hashmap<std::string, std::string>& attributes)
	{
		SharedDataTable* sharedDataPtr = sharedData.As<SharedDataTable>();
		if (sharedDataPtr == nullptr)
			return false;

		if (elementName != ELEMENT_NAME)
			return false;

		if (!attributes.ContainsKey(ATTRIBUTE_NAME))
			throw std::exception("ClearScreen syntax for <sector>. Missing attribute: name");

		if (!sharedDataPtr->CheckStateTransition(SharedDataTable::ParserState::SECTOR_START))
			throw std::exception("ClearScreen script syntax");
		bool transitionToStateRouter = sharedDataPtr->CheckStateTransition(SharedDataTable::ParserState::STATE_ROUTER);
		UNREFERENCED_PARAMETER(transitionToStateRouter);
		assert(transitionToStateRouter);

		assert(sharedDataPtr->CurrentScopePtr->Is(World::TypeIdClass()));
		World* world = static_cast<World*>(sharedDataPtr->CurrentScopePtr);

		sharedDataPtr->CurrentScopePtr = &(world->CreateSector(attributes[ATTRIBUTE_NAME]));
		return true;
	}
开发者ID:Nihav-Jain,项目名称:GeometryWars,代码行数:24,代码来源:XmlParseHelperSector.cpp


注:本文中的World::CreateSector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。