本文整理汇总了C++中World::BlockAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::BlockAt方法的具体用法?C++ World::BlockAt怎么用?C++ World::BlockAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类World
的用法示例。
在下文中一共展示了World::BlockAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CheckCollision
bool Bullet::CheckCollision(World &world)
{
if (m_isActive)
{
BlockType bt1 = world.BlockAt(m_pos.x, m_pos.y, m_pos.z);
//Si un des block n'est pas BTYPE_AIR OU BTYPE_WATER -> il y a collision
if (bt1 != BTYPE_AIR && bt1 != BTYPE_WATER)
{
/*Vector3<float> chunkPos(floor(m_pos.x / CHUNK_SIZE_X), 0, floor(m_pos.z / CHUNK_SIZE_Z));
Chunk * chunk = world.ChunkAt(chunkPos.x, chunkPos.z);
if (chunk)
chunk->RemoveBloc(m_pos.x - (chunkPos.x * CHUNK_SIZE_X), m_pos.y, m_pos.z - (chunkPos.z * CHUNK_SIZE_X));*/
m_isActive = false;
return true;
}
}
return false;
}