本文整理汇总了C++中World::AddSystemScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::AddSystemScene方法的具体用法?C++ World::AddSystemScene怎么用?C++ World::AddSystemScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类World
的用法示例。
在下文中一共展示了World::AddSystemScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetSystemScenes_Should_Return_All_Extended_Scenes
void World_Tests::GetSystemScenes_Should_Return_All_Extended_Scenes()
{
World world;
Mock_System system1(System::Types::RENDER);
world.AddSystemScene(system1.CreateScene());
CPPUNIT_ASSERT(!world.GetSystemScenes().empty());
}
示例2: Update_Should_Call_Update_On_All_Attached_SystemScenes
void World_Tests::Update_Should_Call_Update_On_All_Attached_SystemScenes()
{
World world;
Mock_SystemScene* scene = new Mock_SystemScene(System::Types::TEST);
scene->update_count.setExpected(1);
world.AddSystemScene(scene);
world.Update(1.0f / 100.0f);
scene->verify();
}