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C++ World::AddSystemScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中World::AddSystemScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::AddSystemScene方法的具体用法?C++ World::AddSystemScene怎么用?C++ World::AddSystemScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World::AddSystemScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetSystemScenes_Should_Return_All_Extended_Scenes

void World_Tests::GetSystemScenes_Should_Return_All_Extended_Scenes()
{
  World world;

  Mock_System system1(System::Types::RENDER);
  world.AddSystemScene(system1.CreateScene());

  CPPUNIT_ASSERT(!world.GetSystemScenes().empty());
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:9,代码来源:

示例2: Update_Should_Call_Update_On_All_Attached_SystemScenes

void World_Tests::Update_Should_Call_Update_On_All_Attached_SystemScenes()
{
  World world;

  Mock_SystemScene* scene = new Mock_SystemScene(System::Types::TEST);
  scene->update_count.setExpected(1);

  world.AddSystemScene(scene);

  world.Update(1.0f / 100.0f);

  scene->verify();
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:13,代码来源:


注:本文中的World::AddSystemScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。