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C++ World::GetPath方法代码示例

本文整理汇总了C++中World::GetPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::GetPath方法的具体用法?C++ World::GetPath怎么用?C++ World::GetPath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World::GetPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddLayer

/// Add a layer to this world.
///
/// @param[in] pLayer  Layer to add.
///
/// @return  True if the layer was added successfully, false if not.
///
/// @see RemoveLayer()
bool World::AddLayer( Layer* pLayer )
{
    // Make sure a valid layer not already attached to a world was specified.
    HELIUM_ASSERT( pLayer );
    if( !pLayer )
    {
        HELIUM_TRACE( TRACE_ERROR, TXT( "World::AddLayer(): Null layer specified.\n" ) );

        return false;
    }

    World* pExistingWorld = pLayer->GetWorld();
    HELIUM_ASSERT( !pExistingWorld );
    if( pExistingWorld )
    {
        HELIUM_TRACE(
            TRACE_ERROR,
            TXT( "World::AddLayer(): Layer \"%s\" is already bound to world \"%s\".\n" ),
            *pLayer->GetPath().ToString(),
            *pExistingWorld->GetPath().ToString() );

        return false;
    }

    // Add the layer to our layer list and set it referencing back to this world.
    size_t layerIndex = m_layers.Push( LayerPtr( pLayer ) );
    HELIUM_ASSERT( IsValid( layerIndex ) );
    pLayer->SetWorldInfo( this, layerIndex );

    // Attach all entities in the layer.
    size_t entityCount = pLayer->GetEntityCount();
    for( size_t entityIndex = 0; entityIndex < entityCount; ++entityIndex )
    {
        Entity* pEntity = pLayer->GetEntity( entityIndex );
        HELIUM_ASSERT( pEntity );
        pEntity->Attach();
    }

    return true;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:47,代码来源:


注:本文中的World::GetPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。