本文整理汇总了C++中World::GetLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ World::GetLevel方法的具体用法?C++ World::GetLevel怎么用?C++ World::GetLevel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类World
的用法示例。
在下文中一共展示了World::GetLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void Door::Update(float delta)
{
if(!_active && _counter < 1.0f)
{
Player *player = Player::GetSharedInstance();
if(player->GetWorldPosition().GetDistance(GetWorldPosition() - GetForward()) <= 1.0f)
{
_active = true;
}
}
else
{
Rotate(RN::Vector3(delta*70.0f, 0.0f, 0.0f));
_counter += delta;
}
if(_counter > 1.0f && _active)
{
_active = false;
RN::Kernel::GetSharedInstance()->ScheduleFunction([](){
World *world = static_cast<World*>(RN::World::GetActiveWorld());
world->SetLevel(world->GetLevel() + 1);
world->DropSceneNodes();
world->LoadOnThread(RN::Thread::GetCurrentThread(), nullptr);
});
}
}