本文整理汇总了C++中TexturePtr::setDepth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::setDepth方法的具体用法?C++ TexturePtr::setDepth怎么用?C++ TexturePtr::setDepth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::setDepth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createManual
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TexturePtr TextureManager::createManual(const String & name, const String& group,
TextureType texType, uint width, uint height, uint depth, int numMipmaps,
PixelFormat format, int usage, ManualResourceLoader* loader, bool hwGamma,
uint fsaa, const String& fsaaHint)
{
TexturePtr ret = create(name, group, true, loader);
ret->setTextureType(texType);
ret->setWidth(width);
ret->setHeight(height);
ret->setDepth(depth);
ret->setNumMipmaps((numMipmaps == MIP_DEFAULT)? mDefaultNumMipmaps :
static_cast<size_t>(numMipmaps));
ret->setFormat(format);
ret->setUsage(usage);
ret->setHardwareGammaEnabled(hwGamma);
ret->setFSAA(fsaa, fsaaHint);
ret->createInternalResources();
return ret;
}