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C++ TexturePtr::getHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::getHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::getHandle方法的具体用法?C++ TexturePtr::getHandle怎么用?C++ TexturePtr::getHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::getHandle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bindTexture

    void bindTexture(size_t unit, const TexturePtr& texture) {
        if (unit > 0) {
            // Only call this function if we know multitexturing is
            // supported.
            glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + unit);
        }

        if (texture) {
            /// @todo With shaders, you don't need to glEnable the texture.
            glEnable(GL_TEXTURE_2D);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->getHandle());
        } else {
            glDisable(GL_TEXTURE_2D);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
        }

        if (unit > 0) {
            glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
        }
    }
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:glscry-svn,代码行数:20,代码来源:TextureState.cpp

示例2:

void kore::
  TexturesComponent::addTexture(TexturePtr tex,
                                const bool useMipMaps /*=true*/,
                                const TextureSampler* sampler /*= NULL*/ ) {
  if (std::find(_vTextures.begin(),
                _vTextures.end(), tex) != _vTextures.end()) {
    return;
  }

  STextureInfo* texInfo = new STextureInfo;
  texInfo->texLocation = tex->getHandle();
  texInfo->texTarget = tex->getProperties().targetType;
  _vTextureInfos.push_back(texInfo);

  ShaderData shaderdata;
  shaderdata.type = GL_TEXTURE;
  shaderdata.name = tex->getName();
  shaderdata.data = texInfo;
  shaderdata.component = this;
  _shaderData.push_back(shaderdata);
  // Tex unit is defined by shader
}
开发者ID:duglah,项目名称:KoRE,代码行数:22,代码来源:TexturesComponent.cpp


注:本文中的TexturePtr::getHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。