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C++ TexturePtr::Set方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::Set方法的具体用法?C++ TexturePtr::Set怎么用?C++ TexturePtr::Set使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::Set方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

TexturePtr PostProcBlur::Render(QuadPtr fullScreenQuad, TexturePtr in)
{
	fbo->Set();

	glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);

	loopi(effectPower)
	{
		fbo->EnableSingleBuffer(0);

		if (i == 0)
		{
			in->Set(0);
		}
		else
		{
			vBlurTex->Set(0);
		}
		SetBindingSafe(hBlurShader, "screen", 0);
		SetBindingSafe(hBlurShader, "screenWidth", (float)effectWidth);
		SetBindingSafe(hBlurShader, "screenHeight", (float)effectHeight);
		hBlurShader->Set();

		glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		fullScreenQuad->Render();

		fbo->EnableSingleBuffer(1);

		hBlurTex->Set(0);
		SetBindingSafe(vBlurShader, "screen", 0);
		SetBindingSafe(vBlurShader, "screenWidth", (float)effectWidth);
		SetBindingSafe(vBlurShader, "screenHeight", (float)effectHeight);
		vBlurShader->Set();

		glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		fullScreenQuad->Render();
	}

	fbo->Unset();

	return vBlurTex;
}
开发者ID:Murloc992,项目名称:TerraVox,代码行数:42,代码来源:PostProcBlur.cpp

示例2: Render

TexturePtr PostProcEdge::Render(QuadPtr fullScreenQuad, TexturePtr in)
{
    m_fbo->Set();

    glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);

    m_fbo->EnableSingleBuffer(0);

    in->Set(0);

    SetBindingSafe(m_shader, "screen", 0);
    SetBindingSafe(m_shader, "screenWidth", (float)effectWidth);
    SetBindingSafe(m_shader, "screenHeight", (float)effectHeight);
    m_shader->Set();

    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    fullScreenQuad->Render();

    m_fbo->Unset();

    return m_tex;
}
开发者ID:Murloc992,项目名称:TerraVox,代码行数:22,代码来源:PostProcEdge.cpp


注:本文中的TexturePtr::Set方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。