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C++ TexturePtr::getTextureId方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::getTextureId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::getTextureId方法的具体用法?C++ TexturePtr::getTextureId怎么用?C++ TexturePtr::getTextureId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::getTextureId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: texture

void Framebuffer::texture(
      const TexturePtr& texture,
      const AttachmentType& attachment,
      const GLint& level,
      const GLint& layer)
{
   //glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderTex, 0);
   if(texture->getTarget() == Texture::Texture2D) {
      glFramebufferTexture2D(getTarget(), attachment, texture->getTarget(), texture->getTextureId(), 0);
   }

}
开发者ID:dcbishop,项目名称:dglw,代码行数:12,代码来源:Framebuffer.cpp


注:本文中的TexturePtr::getTextureId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。