本文整理汇总了C++中TexturePtr::getTextureId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::getTextureId方法的具体用法?C++ TexturePtr::getTextureId怎么用?C++ TexturePtr::getTextureId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::getTextureId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: texture
void Framebuffer::texture(
const TexturePtr& texture,
const AttachmentType& attachment,
const GLint& level,
const GLint& layer)
{
//glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderTex, 0);
if(texture->getTarget() == Texture::Texture2D) {
glFramebufferTexture2D(getTarget(), attachment, texture->getTarget(), texture->getTextureId(), 0);
}
}