本文整理汇总了C++中TexturePtr::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::GetName方法的具体用法?C++ TexturePtr::GetName怎么用?C++ TexturePtr::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderTargetPtr
RenderTargetPtr D3D9VideoBufferManager::CreateRenderTarget(TexturePtr rtTex)
{
int rWidth = rtTex->GetWidth(), rHeight = rtTex->GetHeight();
if (rWidth == -1 || rHeight == -1)
{
rWidth = Engine::Instance()->GetDeviceProperty()->Width;
rHeight = Engine::Instance()->GetDeviceProperty()->Height;
}
IDirect3DSurface9 * pD3D9RenderTarget = NULL;
D3D9RenderTarget * pTexture = new D3D9RenderTarget(mD3D9Device);
pTexture->mName = rtTex->GetName();
pTexture->mWidth = rWidth;
pTexture->mHeight = rHeight;
pTexture->mFormat = rtTex->GetFormat();
pTexture->mMSAA = MSAA_NONE;
pTexture->mTexture = rtTex;
D3D9Texture * d3dTex = (D3D9Texture *)rtTex.c_ptr();
d3dTex->GetD3DTexture()->GetSurfaceLevel(0, &pTexture->mRenderTarget);
mRenderTargets.Insert(pTexture->GetName(), pTexture);
return RenderTargetPtr(pTexture);
}