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C++ TexturePtr::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::GetName方法的具体用法?C++ TexturePtr::GetName怎么用?C++ TexturePtr::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderTargetPtr

RenderTargetPtr D3D9VideoBufferManager::CreateRenderTarget(TexturePtr rtTex)
{
	int rWidth = rtTex->GetWidth(), rHeight = rtTex->GetHeight(); 

	if (rWidth == -1 || rHeight == -1)
	{
		rWidth = Engine::Instance()->GetDeviceProperty()->Width;
		rHeight = Engine::Instance()->GetDeviceProperty()->Height;
	}

	IDirect3DSurface9 * pD3D9RenderTarget = NULL;

	D3D9RenderTarget * pTexture = new D3D9RenderTarget(mD3D9Device);

	pTexture->mName = rtTex->GetName();
	pTexture->mWidth = rWidth;
	pTexture->mHeight = rHeight;
	pTexture->mFormat = rtTex->GetFormat();
	pTexture->mMSAA = MSAA_NONE;
	pTexture->mTexture = rtTex;

	D3D9Texture * d3dTex = (D3D9Texture *)rtTex.c_ptr();

	d3dTex->GetD3DTexture()->GetSurfaceLevel(0, &pTexture->mRenderTarget);

	mRenderTargets.Insert(pTexture->GetName(), pTexture);

	return RenderTargetPtr(pTexture);
}
开发者ID:ak4hige,项目名称:myway3d,代码行数:29,代码来源:MWD3D9VideoBufferManager.cpp


注:本文中的TexturePtr::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。