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C++ TexturePtr::saveToFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::saveToFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::saveToFile方法的具体用法?C++ TexturePtr::saveToFile怎么用?C++ TexturePtr::saveToFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::saveToFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getImageFilename

	void D3D9texturemanager::dumpTex_f(const CmdArgs& params)
	{
		if (params.tokened.size() != 2) {
			Printf("Usage: dumpTex <tex_name>\n");
			return;
		}
		const String& texname = params.tokened[1];

		TexturePtr tex = FindAsset_<Texture>(texname);

		if (!tex) {
			Printf("Cann't found texture '%s'\n", texname.c_str());
			return;
		}

		String filename = getImageFilename("dds");

		tex->saveToFile(filename);
	}
开发者ID:CharlieCraft,项目名称:axonengine,代码行数:19,代码来源:d3d9texture.cpp


注:本文中的TexturePtr::saveToFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。