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C++ TexturePtr::Size方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::Size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::Size方法的具体用法?C++ TexturePtr::Size怎么用?C++ TexturePtr::Size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::Size方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Register

void NamedTextureMap::Register(const CString& cszName, TexturePtr spTexture)
{
   if (IsTextureAvail(cszName))
      m_uiSize -= m_mapAllTextures[cszName]->Size();

   m_mapAllTextures[cszName] = spTexture;

   m_uiSize += spTexture->Size();
}
开发者ID:zengnotes,项目名称:MultiplayerOnlineGame,代码行数:9,代码来源:NamedTextureMap.cpp

示例2: Unregister

/// \exception throws exception when texture name isn't found.
TexturePtr NamedTextureMap::Unregister(const CString& cszName)
{
   if (!IsTextureAvail(cszName))
      throw Exception(_T("Named texture not found: ") + cszName, __FILE__, __LINE__);

   T_mapAllTextures::const_iterator iter = m_mapAllTextures.find(cszName);
   TexturePtr spTex = iter->second;

   m_mapAllTextures.erase(iter);

   m_uiSize -= spTex->Size();

   return spTex;
}
开发者ID:zengnotes,项目名称:MultiplayerOnlineGame,代码行数:15,代码来源:NamedTextureMap.cpp


注:本文中的TexturePtr::Size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。