本文整理汇总了C++中TexturePtr::Get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::Get方法的具体用法?C++ TexturePtr::Get怎么用?C++ TexturePtr::Get使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::Get方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetTexture
TextureHandler ResourceManager::GetTexture(std::string fileName)
{
unsigned int id = hasher(fileName);
if(pool->TextureExist(id))
{
TextureHandler handler(pool->GetTexture(id),id,pool);
return handler;
}
else
{
TexturePtr texturePtr = factory->CreateTexture();
Texture * texture = texturePtr.Get();
texture->LoadFromFile(fileName.c_str());
pool->AddTexture(id,texturePtr);
TextureHandler handler(texturePtr,id,pool);
return handler;
}
}
示例2: Run
void Sample::Run(TexturePtr src,ID3D11RenderTargetView * dst)
{
Internal(src.Get()->GetShaderResourcePointer(),dst);
}
示例3: SetRTVColor
void ParticleSystemEffectBinder::SetRTVColor(TexturePtr texture)
{
rtvColor = texture.Get()->GetRenderTargetPtr();
}
示例4: Run
void ToneMapper::Run(TexturePtr src,ID3D11RenderTargetView * dst)
{
IntRun(src.Get()->GetShaderResourcePointer(),dst);
}