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C++ TexturePtr::Get方法代码示例

本文整理汇总了C++中TexturePtr::Get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::Get方法的具体用法?C++ TexturePtr::Get怎么用?C++ TexturePtr::Get使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::Get方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetTexture

TextureHandler ResourceManager::GetTexture(std::string fileName)
{
	unsigned int id = hasher(fileName);
	if(pool->TextureExist(id))
	{
		TextureHandler handler(pool->GetTexture(id),id,pool);
		return handler;
	}
	else 
	{
		TexturePtr texturePtr = factory->CreateTexture();
		Texture * texture = texturePtr.Get();

		texture->LoadFromFile(fileName.c_str());
		pool->AddTexture(id,texturePtr);
		TextureHandler handler(texturePtr,id,pool);
		return handler;
	}
}
开发者ID:dgi09,项目名称:3DRenderingEngine,代码行数:19,代码来源:ResourceManager.cpp

示例2: Run

void Sample::Run(TexturePtr src,ID3D11RenderTargetView * dst)
{
	Internal(src.Get()->GetShaderResourcePointer(),dst);
}
开发者ID:dgi09,项目名称:3DRenderingEngine,代码行数:4,代码来源:Sample.cpp

示例3: SetRTVColor

void ParticleSystemEffectBinder::SetRTVColor(TexturePtr texture)
{
	rtvColor = texture.Get()->GetRenderTargetPtr();
}
开发者ID:dgi09,项目名称:3DRenderingEngine,代码行数:4,代码来源:ParticleSystemEffectBinder.cpp

示例4: Run

void ToneMapper::Run(TexturePtr src,ID3D11RenderTargetView * dst)
{
	IntRun(src.Get()->GetShaderResourcePointer(),dst);
}
开发者ID:dgi09,项目名称:3DRenderingEngine,代码行数:4,代码来源:ToneMapper.cpp


注:本文中的TexturePtr::Get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。