本文整理汇总了C++中TextureManager::remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::remove方法的具体用法?C++ TextureManager::remove怎么用?C++ TextureManager::remove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::remove方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
DepthRenderer::~DepthRenderer()
{
TextureManager* texMgr = TextureManager::getSingletonPtr();
// Destroy render texture.
if (!mDepthRenderTexture.isNull ()) {
texMgr->remove (mDepthRenderTexture->getHandle ());
mDepthRenderTexture.setNull ();
}
}
示例2:
GPUEntities::~GPUEntities()
{
TextureManager* texMgr = TextureManager::getSingletonPtr();
texMgr->remove(_gpuEntsData.c_str());
texMgr->remove(_imposterTex.c_str());
}