本文整理汇总了C++中TextureManager::IsTextureValid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::IsTextureValid方法的具体用法?C++ TextureManager::IsTextureValid怎么用?C++ TextureManager::IsTextureValid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::IsTextureValid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void Sprite::Render(ID3DXSprite *sprite) {
TextureManager *TexMan = TextureManager::GetSingleton();
if (enabled && TexMan->IsTextureValid(tex)) {
TextureRecord *TexRec = TexMan->GetTexture(tex);
if (TexRec->IsType(TR_PLANAR)) {
sprite->SetTransform(&transform);
sprite->Draw((LPDIRECT3DTEXTURE9)TexRec->GetTexture(), 0, 0, &pos, color);
}
}
}