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C++ TextureManager::IsTextureValid方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::IsTextureValid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::IsTextureValid方法的具体用法?C++ TextureManager::IsTextureValid怎么用?C++ TextureManager::IsTextureValid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::IsTextureValid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void Sprite::Render(ID3DXSprite *sprite) {
  TextureManager *TexMan = TextureManager::GetSingleton();

  if (enabled && TexMan->IsTextureValid(tex)) {
    TextureRecord *TexRec = TexMan->GetTexture(tex);

    if (TexRec->IsType(TR_PLANAR)) {
      sprite->SetTransform(&transform);
      sprite->Draw((LPDIRECT3DTEXTURE9)TexRec->GetTexture(), 0, 0, &pos, color);
    }
  }
}
开发者ID:Alenett,项目名称:OBGE-v3-Source,代码行数:12,代码来源:ScreenElements.cpp


注:本文中的TextureManager::IsTextureValid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。