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C++ TextureManager::getTextureBarreDeProgression方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::getTextureBarreDeProgression方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::getTextureBarreDeProgression方法的具体用法?C++ TextureManager::getTextureBarreDeProgression怎么用?C++ TextureManager::getTextureBarreDeProgression使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::getTextureBarreDeProgression方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/**
Crée une partie, l'associe a la fenetre, crée la Map, ainsi que le
vaisseau du Joueur
*/
Game::Game(sf::RenderWindow* window, TextureManager & textureManager, AnimationManager & animationManager)
: m_vaisseaux(),
m_tirs(),
m_vaisseauJoueur(animationManager.getAnimationVaisseauJoueur(), &animationManager.getAnimationProjectile(TypeProjectile::TIR), &animationManager.getAnimationBouclier(), &animationManager.getAnimationLaser()),
m_map(window->getSize().x, window->getSize().y, animationManager.getAnimationDecors(), textureManager.getFontArial()),
m_background(textureManager.getTextureBackground()), m_distanceParcouru(0), m_textureManager(&textureManager),
m_interface(*textureManager.getTextureInterface()),
m_effects(),
tableauDeBord(textureManager.getTextureAiguille(), textureManager.getTextureLed(),textureManager.getTextureBarreDeProgression(),
textureManager.getTextureIndicateur(), textureManager.chargerTexturesStateIndicateur())
{
	m_interface.setPosition(200, 600);

	//tableauDeBord.setInterfacePosition(sf::Vector2f(200, 600));

	m_effects.push_back(NULL);

	m_effectLaser = 0;

	m_tempsPasse = 1;

	m_window = window;
	m_vitesseScrolling = 3;
	m_tourLoop = 0;
	m_animationManager = &animationManager;
	m_coefRalentissement = 1;

	m_vaisseauJoueur.setPosition(500, 260);
}
开发者ID:exidhor,项目名称:ShootThemUP,代码行数:33,代码来源:Game.cpp


注:本文中的TextureManager::getTextureBarreDeProgression方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。