本文整理汇总了C++中TextureManager::getTextureLed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::getTextureLed方法的具体用法?C++ TextureManager::getTextureLed怎么用?C++ TextureManager::getTextureLed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::getTextureLed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
/**
Crée une partie, l'associe a la fenetre, crée la Map, ainsi que le
vaisseau du Joueur
*/
Game::Game(sf::RenderWindow* window, TextureManager & textureManager, AnimationManager & animationManager)
: m_vaisseaux(),
m_tirs(),
m_vaisseauJoueur(animationManager.getAnimationVaisseauJoueur(), &animationManager.getAnimationProjectile(TypeProjectile::TIR), &animationManager.getAnimationBouclier(), &animationManager.getAnimationLaser()),
m_map(window->getSize().x, window->getSize().y, animationManager.getAnimationDecors(), textureManager.getFontArial()),
m_background(textureManager.getTextureBackground()), m_distanceParcouru(0), m_textureManager(&textureManager),
m_interface(*textureManager.getTextureInterface()),
m_effects(),
tableauDeBord(textureManager.getTextureAiguille(), textureManager.getTextureLed(),textureManager.getTextureBarreDeProgression(),
textureManager.getTextureIndicateur(), textureManager.chargerTexturesStateIndicateur())
{
m_interface.setPosition(200, 600);
//tableauDeBord.setInterfacePosition(sf::Vector2f(200, 600));
m_effects.push_back(NULL);
m_effectLaser = 0;
m_tempsPasse = 1;
m_window = window;
m_vitesseScrolling = 3;
m_tourLoop = 0;
m_animationManager = &animationManager;
m_coefRalentissement = 1;
m_vaisseauJoueur.setPosition(500, 260);
}