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C++ TextureManager::loadTextureWithName方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::loadTextureWithName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::loadTextureWithName方法的具体用法?C++ TextureManager::loadTextureWithName怎么用?C++ TextureManager::loadTextureWithName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::loadTextureWithName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

void Game::init() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0){
        std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
    }

    systemList = SystemFactory().createSystems();


    graphics = Graphics();
    graphics.clearRenderer();
    isRunning = true;

    TextureManager *manager = new TextureManager(graphics);
    manager->loadTextureWithName("guy.png");
    world.manager.setTextureManager(manager);

    EntityFactory factory;
    Entity guy = factory.createGuy(world);
    Position p;
    p.x = 600;
    p.y = 20;
    ColorMod c;
    c.r = 10;
    c.g = 170;
    c.b = 40;
    
    Entity *z = factory.createZombie(world, p, c);

}
开发者ID:recursivefaults,项目名称:mustached-wight,代码行数:29,代码来源:game.cpp


注:本文中的TextureManager::loadTextureWithName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。