本文整理汇总了C++中TextureManager::loadTextureWithName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::loadTextureWithName方法的具体用法?C++ TextureManager::loadTextureWithName怎么用?C++ TextureManager::loadTextureWithName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::loadTextureWithName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
void Game::init() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0){
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
systemList = SystemFactory().createSystems();
graphics = Graphics();
graphics.clearRenderer();
isRunning = true;
TextureManager *manager = new TextureManager(graphics);
manager->loadTextureWithName("guy.png");
world.manager.setTextureManager(manager);
EntityFactory factory;
Entity guy = factory.createGuy(world);
Position p;
p.x = 600;
p.y = 20;
ColorMod c;
c.r = 10;
c.g = 170;
c.b = 40;
Entity *z = factory.createZombie(world, p, c);
}