本文整理汇总了C++中TextureManager::Preload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::Preload方法的具体用法?C++ TextureManager::Preload怎么用?C++ TextureManager::Preload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::Preload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ParseType
void ComponentFactory::ParseType(Serializer& _ser, tinyxml2::XMLElement* _element)
{
const natChar *type_str = _element->Attribute("type");
ref_t type = Hash::Compute(type_str);
if(type == s_type_ref_t)
{
const natChar* value = _element->Attribute("value");
ref_t ref;
if(strcmp(value, "") != 0)
{
ref = Hash::Compute(value);
}
else
{
ref = 0;
}
_ser << ref;
}
else if(type == s_type_tex_t)
{
const natChar* value = _element->Attribute("value");
ref_t ref;
if(strcmp(value, "") != 0)
{
ref = Hash::Compute(value);
// add it to preload
TextureManager* texturemanager = GetEntity()->GetKernel()->GetLayer(Layer::s_LayerManager)->GetRootEntity()->GetComponent<TextureManager>();
texturemanager->Preload(value);
}
else
{
ref = 0;
}
_ser << ref;
}
else if(type == s_type_natBool)
{
natBool value = _element->BoolAttribute("value");
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natChar)
{
const natChar* value = _element->Attribute("value");
natChar value0 = value[0];
_ser << value0;
}
else if(type == s_type_natU8)
{
const natU8* value = reinterpret_cast<const natU8*>(_element->Attribute("value"));
natU8 value0 = value[0];
_ser << value0;
}
else if(type == s_type_natS8)
{
const natS8* value = reinterpret_cast<const natS8*>(_element->Attribute("value"));
natS8 value0 = value[0];
_ser << value0;
}
else if(type == s_type_natU16)
{
natU16 value = static_cast<natU16>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natS16)
{
natS16 value = static_cast<natS16>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natU32)
{
natU32 value = static_cast<natU32>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natS32)
{
natS32 value = static_cast<natS32>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natU64)
{
natU64 value = static_cast<natU64>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natS64)
{
natS64 value = static_cast<natS64>(_element->IntAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natF32)
{
natF32 value = static_cast<natF32>(_element->FloatAttribute("value"));
_ser << value;
}
else if(type == s_type_natF64)
{
natF64 value = static_cast<natF64>(_element->DoubleAttribute("value"));
//.........这里部分代码省略.........