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C++ TextureManager::Preload方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::Preload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::Preload方法的具体用法?C++ TextureManager::Preload怎么用?C++ TextureManager::Preload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::Preload方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ParseType

void ComponentFactory::ParseType(Serializer& _ser, tinyxml2::XMLElement* _element)
{
	const natChar *type_str = _element->Attribute("type");
	ref_t type = Hash::Compute(type_str);

	if(type == s_type_ref_t)
	{
		const natChar* value = _element->Attribute("value");
		ref_t ref;
		if(strcmp(value, "") != 0)
		{
			ref = Hash::Compute(value);
		}
		else
		{
			ref = 0;
		}

		_ser << ref;
	}
	else if(type == s_type_tex_t)
	{
		const natChar* value = _element->Attribute("value");
		ref_t ref;
		if(strcmp(value, "") != 0)
		{
			ref = Hash::Compute(value);

			// add it to preload
			TextureManager* texturemanager = GetEntity()->GetKernel()->GetLayer(Layer::s_LayerManager)->GetRootEntity()->GetComponent<TextureManager>();
			texturemanager->Preload(value);
		}
		else
		{
			ref = 0;
		}

		_ser << ref;
	}
	else if(type == s_type_natBool)
	{
		natBool value = _element->BoolAttribute("value");
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natChar)
	{
		const natChar* value = _element->Attribute("value");
		natChar value0 = value[0];
		_ser << value0;
	}
	else if(type == s_type_natU8)
	{
		const natU8* value = reinterpret_cast<const natU8*>(_element->Attribute("value"));
		natU8 value0 = value[0];
		_ser << value0;
	}
	else if(type == s_type_natS8)
	{
		const natS8* value = reinterpret_cast<const natS8*>(_element->Attribute("value"));
		natS8 value0 = value[0];
		_ser << value0;
	}
	else if(type == s_type_natU16)
	{
		natU16 value = static_cast<natU16>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natS16)
	{
		natS16 value = static_cast<natS16>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natU32)
	{
		natU32 value = static_cast<natU32>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natS32)
	{
		natS32 value = static_cast<natS32>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natU64)
	{
		natU64 value = static_cast<natU64>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natS64)
	{
		natS64 value = static_cast<natS64>(_element->IntAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natF32)
	{
		natF32 value = static_cast<natF32>(_element->FloatAttribute("value"));
		_ser << value;
	}
	else if(type == s_type_natF64)
	{
		natF64 value = static_cast<natF64>(_element->DoubleAttribute("value"));
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:ricklesauceur,项目名称:dukecorporation,代码行数:101,代码来源:componentfactory.cpp


注:本文中的TextureManager::Preload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。