当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TextureManager::GetTexturePtr方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::GetTexturePtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::GetTexturePtr方法的具体用法?C++ TextureManager::GetTexturePtr怎么用?C++ TextureManager::GetTexturePtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::GetTexturePtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Parse

void RenderPass::Parse( pugi::xml_node Node )
{
	//parasowanie pass
	for( const auto &Child : Node.children() )
	{
		if( !strcmp( Child.name(), "shader" ) )
		{
			//wyszukaj shader i jak go nie ma ³aduj z pliku itp
			std::string ShaderName = Child.attribute( "name" ).as_string();
			cProgramShader *Shader = cShaderManager::GetInstance()->GetProgram( ShaderName );
			if( Shader == nullptr )
			{
				Shader = cShaderManager::GetInstance()->Parse( Child );
			}
			pShader = Shader;
		}else if( !strcmp( Child.name(), "sampler" ) )
		{
			//sampler z tekstury
			std::string TextureName = Child.attribute( "texture").as_string();
			uint Sampler = Child.attribute( "sampler" ).as_uint();
			TEXTUREFILTER TfMin = CheckTextureFilter( Child.attribute( "min_filter" ).as_string() );
			TEXTUREFILTER TfMag = CheckTextureFilter( Child.attribute( "mag_filter" ).as_string( ) );
			WRAPMODE WmS = CheckWrapMode( Child.attribute( "wrap_s" ).as_string() );
			WRAPMODE WmT = CheckWrapMode( Child.attribute( "wrap_t" ).as_string() );			

			TextureManager *TexMgr = TextureManager::GetSingletonPtr();
			Texture2D *Tex = TexMgr->GetTexturePtr( TextureName );
			if( Tex == nullptr )
			{
				std::cerr << "blad";
			}
			TextureSampler *TexSampler = new TextureSampler( Tex, Sampler, TfMin, TfMag, WmS, WmT );
			TexSampler->Update();
			mTextures.push_back( TexSampler );
		}
	}

}
开发者ID:Kaaml,项目名称:Vxy,代码行数:38,代码来源:RenderPass.cpp


注:本文中的TextureManager::GetTexturePtr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。