本文整理汇总了C++中TextureManager::GetTexturePtr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::GetTexturePtr方法的具体用法?C++ TextureManager::GetTexturePtr怎么用?C++ TextureManager::GetTexturePtr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::GetTexturePtr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Parse
void RenderPass::Parse( pugi::xml_node Node )
{
//parasowanie pass
for( const auto &Child : Node.children() )
{
if( !strcmp( Child.name(), "shader" ) )
{
//wyszukaj shader i jak go nie ma ³aduj z pliku itp
std::string ShaderName = Child.attribute( "name" ).as_string();
cProgramShader *Shader = cShaderManager::GetInstance()->GetProgram( ShaderName );
if( Shader == nullptr )
{
Shader = cShaderManager::GetInstance()->Parse( Child );
}
pShader = Shader;
}else if( !strcmp( Child.name(), "sampler" ) )
{
//sampler z tekstury
std::string TextureName = Child.attribute( "texture").as_string();
uint Sampler = Child.attribute( "sampler" ).as_uint();
TEXTUREFILTER TfMin = CheckTextureFilter( Child.attribute( "min_filter" ).as_string() );
TEXTUREFILTER TfMag = CheckTextureFilter( Child.attribute( "mag_filter" ).as_string( ) );
WRAPMODE WmS = CheckWrapMode( Child.attribute( "wrap_s" ).as_string() );
WRAPMODE WmT = CheckWrapMode( Child.attribute( "wrap_t" ).as_string() );
TextureManager *TexMgr = TextureManager::GetSingletonPtr();
Texture2D *Tex = TexMgr->GetTexturePtr( TextureName );
if( Tex == nullptr )
{
std::cerr << "blad";
}
TextureSampler *TexSampler = new TextureSampler( Tex, Sampler, TfMin, TfMag, WmS, WmT );
TexSampler->Update();
mTextures.push_back( TexSampler );
}
}
}