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C++ TextureManager::LoadTextureGroup方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureManager::LoadTextureGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::LoadTextureGroup方法的具体用法?C++ TextureManager::LoadTextureGroup怎么用?C++ TextureManager::LoadTextureGroup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureManager的用法示例。


在下文中一共展示了TextureManager::LoadTextureGroup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadTextures

void Renderer::LoadTextures()
{
	TextureManager * textureManager = Engine::GetInstance()->GetTextureManager();

	for (TextureMappingList::iterator it = mTextureMapping.mMapping.begin(); it != mTextureMapping.mMapping.end(); ++it)
	{
		std::vector<TextureManager::LoadTextureGroupDesc> textureList;
		textureList.reserve(it->mTexInfoList.size());
		for (TexInfoPtrList::const_iterator it2 = it->mTexInfoList.begin(); it2 != it->mTexInfoList.end(); ++it2)
		{
			textureList.push_back(TextureManager::LoadTextureGroupDesc((*it2)->GetFilename(), (*it2)->mInvertY));
		}

		it->mTexture = textureManager->LoadTextureGroup(it->mTexInfoList.front()->GetGroupId(), textureList);
	}
}
开发者ID:doodoonovitch,项目名称:GameTech,代码行数:16,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的TextureManager::LoadTextureGroup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。