本文整理汇总了C++中TextureManager::LoadTextureGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureManager::LoadTextureGroup方法的具体用法?C++ TextureManager::LoadTextureGroup怎么用?C++ TextureManager::LoadTextureGroup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureManager
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureManager::LoadTextureGroup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadTextures
void Renderer::LoadTextures()
{
TextureManager * textureManager = Engine::GetInstance()->GetTextureManager();
for (TextureMappingList::iterator it = mTextureMapping.mMapping.begin(); it != mTextureMapping.mMapping.end(); ++it)
{
std::vector<TextureManager::LoadTextureGroupDesc> textureList;
textureList.reserve(it->mTexInfoList.size());
for (TexInfoPtrList::const_iterator it2 = it->mTexInfoList.begin(); it2 != it->mTexInfoList.end(); ++it2)
{
textureList.push_back(TextureManager::LoadTextureGroupDesc((*it2)->GetFilename(), (*it2)->mInvertY));
}
it->mTexture = textureManager->LoadTextureGroup(it->mTexInfoList.front()->GetGroupId(), textureList);
}
}